11月17至18日,第六屆中國虛擬現(xiàn)實大賽(CCVR2023)決賽在蘇州落下帷幕,由信息科學(xué)與工程學(xué)院張菁教授指導(dǎo),學(xué)生趙家富、李霖霖、朱桐正、畢研青、張成浩組成的團隊?wèi){借作品《基于UE5的仙劍游戲》斬獲“虛擬現(xiàn)實應(yīng)用”組一等獎。這是我院參加此項賽事以來,第二次獲得全國一等獎。
在備賽過程中,張菁教授帶領(lǐng)學(xué)生團隊認真研讀參賽文件,精選制作技術(shù)、反復(fù)打磨作品呈現(xiàn)效果,在大家的共同努力下,實現(xiàn)了作品從無到有,從簡到精的蛻變。本次參賽作品將VR與AI相融合,在AI算法的加持下,人物模型在運動及交互上更加自主,在中國古代人物模型方面取得新突破,使中國式人臉與服裝更加逼真;作品還引入了最新的UE5與Twinmention相結(jié)合的渲染方式,仿真場景帶來更加真實和清晰的體驗。參賽作品獲得了行業(yè)專家的高度認可,體現(xiàn)了團隊對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的深入探索和應(yīng)用,展現(xiàn)了團隊的技術(shù)水平和創(chuàng)新能力。
據(jù)悉,本次大賽由中國計算機學(xué)會、中國圖象圖形學(xué)會、中國仿真學(xué)會共同指導(dǎo)舉辦,大賽以促進虛擬現(xiàn)實技術(shù)人才培養(yǎng)、推動虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用及創(chuàng)新為目的,通過精心的主題設(shè)置,加速虛擬現(xiàn)實技術(shù)熱門問題研究和學(xué)術(shù)前沿創(chuàng)新發(fā)展。決賽吸引來自全國28個省市的各個高校的參賽團隊,展示在虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用方面的創(chuàng)新成果,全國累計決賽作品3000余件,參賽師生人數(shù)近萬人。大賽邀請了全國各地的評委們對參賽作品進行了嚴格的評審,最終評選出一等獎、二等獎和三等獎等多個獎項。
撰稿:丁錚 編輯:張雅靜 編審:張偉